Una vista de primaria, Al sur de la medianoche Podría describe a Como una aventura de acción clásica: una heroína que venta de la Vida ordinaria y se embarca en un viaje extraordinario; Armas y Habilidadas Mágicas; Árboles de Habilidades. Pero Si Pasas Unos Minutos Conén, Esa sensación simplementa se desvanece. Nunca Hemos Visto Un Mundo de Juego Como este. Al Jugar el Tercer Capítulo Completo, es una Revelación Que Golpea una y Otra Vez: Este EnTorno, Esta Historia, Estas Ideas, incluso la múnsica son algo completar al anovo, todo respaldado porun combate desafiante y una exploración maravillos a lovilla a lo largo.
El Avance Comienza Cuando Nuestra Heroína, Hazel, Ya Se Ha Puesto en Camino para Encontrario A Su Madre, Que Ha Sido Arrastrada por una Inundacia. Antes de Que nos Pongamos Sus Zapatillas, Ha Descubierto que una Tejedora, Capaz de Ejercer una Antigua Forma de Magia Que le Permite Luchar y Explorar Tirando de Los Hilos, Una Vez Invisible, Que Mantenen Unida La Realidad. Pero un Su Alrededor, Esa Realidad Parece Estar DeformánDosa. Nos adentramos en un paisaje inspirado en el sur profundo que hazel no reconoce que, en algunos lugares, le resultado hostil.
Ponte al Día Con la Historia de Al sur de la medianoche.
Los Tráilers nos Han Mostrado Gran parte del Mundo y la Historia de Al sur de la medianochePero al Probarlo se Revela el JUEGO CENTRADO EN LA ACCION QE SE ESCONDE DEBajo. Mientras recorres el Mundo, Verás Esferas de Energía Brillantes que Refractan la Luz Como un Charco Manchado de Aceite. Al Enver en una de Ellas, Te Enfurtarás A Los Haint, Criaturas del Auténnico folclore Sureño. Estas criaturas se presentan en diversas formas: algunas se lanzan Sobre ti lanzando ráfagas de ataques cuerpo a cuerpo, otras huyen para realizar ataques a distancia, mientras que algunras simplementa lanzan grotascos para acosarte. Rápidamete se convierte en unemento de estrategia determinar que haint Debe ser Eliminado Primero en Cualquier Situación Dada.
Al sur de la medianoche No se Anda Con Rodeos. El combate es complado, un menudo te enfrenta a varios ha hints a la vez, Cada uno capaz de cortar pedazos de tu barra de salud de un solo golpe. En Estos Momentos, SE Transforma en un Juego de Acción ágil y rápida: Revolotearás por arenas relucientes cambiando tus atafes para sobrellevarlo. Los combos cura un cuerpo hijo los elementos más obvios, capaces de derribar enemigos más ráspido, Pero dejándote exposición a seguientes. También tenderrás magia a tu tu disposition; Puedes empujar y tirar a los enemigos (incluso Puedes Lanzar Enemigos Más Pequeños como Arma Sustituta) o Atar Con Hilos Mágicos.
Las Mejoras te Permiso Especializarte MÁS: Opté rápidamete por una una habilidad pasiva que hacía que los enemigos atados atados recibieran más daño La Agresión es Clave Aquí: inclusión una esquiva perfecta se convierte en un ataque, lo que desencadena una explosión de magia que se entrelza dones antes estabas. Es una Gran Primera Impresión: Hay Más Cosas Cosas Sucediendo Bajo La Superficie del Combate de Lo de Podrías Esperar.
Y nada de este habla de cómo se mueve. Cadada personaje Ha Sido Creado para imitar el Aspecto de Maquetas Stop-Motion Hechas A Mano; en las secuencias Cinemartas, Adoptan un Estilo de Movimento Magnígico, Casi Asombroso, Que Recuerda A los Clásicos de la Animació de los que se inspiran. Embargo de sen, Cuando Tomas el Control, TODO ES Maravillosamenta Fluido: Cada una de Tus Acciones reacciona Inmediatament A Las Pulsaciones de los botones, Sen Perder nunca la inmediatez de un juego de acción. El Arte Añadido Está en la Fluidez Con la que compulsión Pasa de un Juego a otoTro.
LUEGO ESTÁ EL MUNDO QE RODEA A ESOS PERSUJES. Islas que Sobresalen de los Manglares, Chozas abandonados y pasarelas destartaladas que no resistente el dominio de la naturaleza. Enormes MARañas de espinas Bloqueos tu camino y melocotones gigantes flotan, pudrién dosa suavemento en el Agua. Alcanza un terreno MÁS Alto y Descubrirás que, un pesar de que los espacios transitables hijo nudos compactos de desleño de niveles inteligente Un tus Viajes. Es una Ubicación Emocionante y descónocida para juego, todo ello unido por una iluminación increícrate, un sol bajo que proyecta rayos espesos un Través de la líea de á -ácroidos y una niebla baja que te -wevuelve. Para Moverte por este Mundo tenderrás que usar tus poderes de weaving (también puedes usar toda tu magia de combate para explorar): Conjurar Restos del pasado para que vuelvan a existir existir y teyuden a moverte por las el el el el -lashaformas, deslizate por el paisajar yeseseSajar yeSeSajar yeuSajar yeSeSajar yeSeSajar yeSeSajar yeSeSajar yeSeSaJere yeSeSaJee YeSeSeye yeSeSeye YeSeSeye YeSeAye Ye ye YeSaForm Satlatine Para el El PaisArte, y PaisAden, Y UsatlaForm, Deslizate, y paisAjareJareeJare y tus poderes para empujar y tirar del mundo que te rodea y descubrir caminos hacia detalla los hulteros. Hay un Camino Especico que se guiar (que puedes seguir con un clic del joystick derecho), Pero en los recovecos encontarás materiales para mejorar tus habilidades, por no hablar de notas que amplía la narrativa. SI comprende tus poderes y las pistas que te te da el Mundo que te Rodea, Pasarás Tanto Tiempo Fuera del Camino Trillado Como dento de é.

Sin embargo, una vez que Hayas decidido se indique el Camino Dorado, Conocerás un bagre, el personaje narrador/compañero del juego, que realme está atraperado en las garras de un árbol humanoide; la misión que te te da funciona con algo así como la lógica de los sueños. Para Asegurar su liberación, Debes recolectar una botella mágica de un árbol de botellas (puedes ver una en el logotipo del juego) y usarla para absorbente el dolor psíquico latente que está retorcido el álbol y el ererea que rodea.
Si Bien EST ESTO PUEDE SONAR UNO POCO ASPOGANTE, EL TRAUMA DE QUE ESTÁS A Través de Una Vida de Tormento (Trágicampe acortada).
Es otra faceta de Al sur de la medianoche Que se Siente Refrescantement Neva: Al Igual Que el el combate, Esta Historia no se contiene. Hazel no Tiene Miedo de Decir Palabrotas (Seamos sinceras, Tú También lo harías si estuvieras en su situación), y las historias que descubre están lejos de los cuentos de hadas a los que sean estamos acostumbrados. Juegos de compulsión Siempre Ha Llamado a Este Cuento Gótico SureSño, Y eSo es increíblemento Evidente: Las Historias que cuenta Pueden Ser Realmento Sombías, Y Nieie Se Acobarda Ante El Horror Que Ha Invado este Mundo. El Papel de Hazel como tejedora es reparar lo que está roto, y estedo está muy roto.

Embargo de pecado, Al sur de la medianoche Tiene Más Sorpresas Guardadas. JUSTO CUANDO SIENTES QUE TIENES BAJO CONTROL EL FLO DEL COMBATE Y LA EXPLORACIÓN, EL AVANCE ENS EN SUTAPAS FINALES Y TE DA LA Vuelta: Algo Invencible Comienza a Persegurtey y El Combate Rápidamete se conviata en un escape. En una SECUENCIA EMOCionante, El Suave Juego de Plataformas que tiene Estado Haciito de Represente se convierte en un Método de Supervivencia, Que te Pide que Encadenes Saltos, Planos y Carreras por Las Paredes para Volver a Un Lugar Seaguro. Al sur de la medianoche Está Dispuesto A Cambiar Las Cosas en Un Instante, Cambiando la Forma del Juego que Estás Jugando Bajo Tus Pies.
La Secuencia Final Destacada del Avance Vuelve A Hacer este. Ya sabíamos que Cada Área Director del Juego Contará Con una Criatura MÍTICA: OBSTÁCULOS GIGANTECOS Extraídos del Folclore Real que se interpondrán en el Camino de Hazel. Pero Aquí, Nos Damos cuenta de que no Todas las Criaturas myticas Terminarán con la Esperada Batalla Contra Un jefe. En Última Instancia, eres un sanador, no un destructor, y en este cano, Ese ápbol gigante que intentaas curar no es una amenaza, solo está herido. El Clímax de Este Nivel TE Permite Escalar para Abrirte Camino Hacia Ariba, OfReciendo una Vista Increícri de Todos los Lugares por los que Acabas de Vieto, no para para matar a tu objetivo, el sió para curar herida.
Una medida que te enfrentas a Este desafío de Plataformas, La Música del Juego refleja tu ascenso. Un lo largo del Nivel, Habás escuchado fragmentos de una cancio flotando como niebla a Través de la Banda Sonora, Pero a Medida Que Subes, Esa Canción Cobra Vida, Contando la Historia que ha reconstruido, Ofrecdodo más Informaciócióe Rama. Es una combinación de Jugabilidad, Historia y Música en Un solo Momento; No hay nada parecido.

ESo se Aplica a este juego en su conjunto: un solo nivel revela cómo juegos de compulsión ha treado algo verdaderamme Único. Si Hay Tanto que parece Nuevo en está ESTA ETAPA TEMPRANA DEL JUEGO, ESO SOLO HACE QUE LOS MISTERIOS QUE SE ENCUENTRAN MÁS ADELANTE SEAN AÚN MÁS Atractivos.
Al sur de la medianoche Estará Disponible El 8 de Abril de 2025 en Xbox Series X | S, Xbox App Para PC Con Windows, Steam Y La Nube, Así El Mismo Día de Su Lanzamiento Con Juego Pass. Si Quieres adentrarte en el macabro y fantásstico Mundo de sur de la medianoche antes de tiempo, consigue la ediciónica premium para jugar horta 5 días antes y obtener acceso a los extras digitales ..
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