Resumen
- Conoce a Juno, la nueva heroína de apoyo en Supervisión 2.
- Descubre las habilidades de Juno y cómo el audio ayuda a darles vida.
- Conoce las historias detrás de los sonidos con la información del equipo de diseño de Juno.
¡Hola! Recientemente, le dimos la bienvenida a la nueva heroína y colonizadora marciana Juno a la Tierra ya la misión de Overwatch en la Temporada 12. Como diseñadora de sonido sénior para ella, pensé en compartir un poco sobre la creación de la identidad de sonido para Juno. y cómo mi viaje a través del mundo del diseño de sonido me llevó allí.
Descubriendo mi pasión
Al igual que Juno encontró su lugar en la Tierra, mi camino para diseñar su perfil de sonido comenzó en Berklee, donde inicialmente fui a estudiar bajo eléctrico. La música siempre ha sido mi primer amor, pero a medida que me adentré en diferentes aspectos de la producción de audio, descubrí una fascinación por el diseño de sonido. Finalmente, esto me llevó a tomar la decisión de seguir una carrera en diseño de sonido. Desafortunadamente, los acontecimientos de la vida me llevaron a tomar la difícil decisión de dejar Berklee, pero aún así quería entrar en la industria y comenzar a hacer contactos. Como recién estaba comenzando, comenzó a crear música de diseño de sonido y la compartí con cualquiera que quisiera escucharla. Fue un esfuerzo que dio sus frutos cuando conseguí algunos trabajos haciendo paquetes de muestras para grandes empresas de paquetes de muestras. Estos trabajos pueden haber sido insignificantes, pero fueron increíblemente educativos y me ayudaron a construir un sólido carrete de trabajo inicial.
Integración al equipo de Supervisión 2
Con una cartera en crecimiento, encontré un trabajo en una empresa de audio de terceros, donde trabajé hasta un puesto de alto nivel, adquiriendo experiencia y refinando mis habilidades. No pasó mucho tiempo antes de que me sintiera listo para asumir un desafío más importante: un puesto en un entorno de trabajo AAA. Mi oportunidad llegó cuando presenté mi solicitud para un puesto en el equipo de Supervisión 2. El proceso de solicitud fue intenso (me entrevistaron y me hicieron pruebas mientras luchaba contra mi primer caso de COVID), pero a pesar de los obstáculos, me aceptaron para el puesto de diseñador sénior de héroes. Durante el primer año, me encargaron el diseño de Juno, mi primer héroe.
El diseño de Juno
Juno usa su tecnología de la era espacial para resolver cualquier problema que entre en su órbita, y su personalidad enérgica y valiente exigía un diseño de sonido que fuera alegre y divertido. Su fuego principal y sus torpedos son armas de ráfaga rápida, por lo que debían ser contundentes y concisos, limpios y satisfactorios. Uno de los desafíos fue equilibrar su fuego principal para que se adapte tanto a un dispositivo médico de curación como a una pistola láser. El equipo fue de un lado a otro en este elemento, ajustándolo hasta que encontramos el equilibrio perfecto que se sentía bien para Juno.
Para sus habilidades cósmicas, experimenté con algunas técnicas poco convencionales. Para capturar algunos efectos de otro mundo, utilice complementos de eliminación de ruido en sonidos tonales como sintetizadores de bajos y texturas vidriosas. Esta fue una de las partes más divertidas del proceso porque permitió mucha libertad creativa.
La estética retro de Juno significaba que podía inclinarme por un estilo de pistola más cliché de “pew pew”. Tomé fotografías y explosiones que sonaban modernas y las procesé con filtros rápidos y barridos de tono para darles esa calidad de “banco” vintage.
La creación de los sonidos para su mech y foley fue otro desafío interesante. Quería que sonaran minimalistas pero auténticos, evitando todo lo que fuera demasiado plástico o de juguete. Así que fui a Home Depot y encontré varios artículos con los que podía experimentar para agregar una capa única de autenticidad a sus sonidos mecánicos. El objetivo era encontrar artículos de goma y plástico blando que pudieran mezclarse, así que terminé usando algunos suministros de plomería, una balde de pintura de plástico y un destapador de plástico. También fui a una tienda de artículos deportivos locales y encontré algunos sonidos geniales usando un guante de receptor y una balde de camping plegable.
En general, la identidad sonora de Juno es futurista y retro. ¡Presta atención a los sonidos únicos de Juno! ¡Conocer la historia detrás de ellos podría hacer que tu próximo juego sea aún más divertido!
Una experiencia para estudiar
Diseñar a Juno ha sido una experiencia gratificante, tanto a nivel profesional como personal, y ver los comentarios positivos de la comunidad de Overwatch ha sido la cereza del pastel. Mi recorrido desde que abandoné Berklee hasta crear sonidos para un juego tan querido como Supervisión 2 ha estado lleno de giros, vueltas y lecciones invaluables.
¡Echa un vistazo a mis últimos diseños de personajes en la colaboración World of Warcraft x Overwatch, donde agregué sonido para darle vida al icónico diseño de Widowmaker/Sylvanas!
Si eres un aspirante a diseñador de sonido o simplemente sientes curiosidad por el proceso, espero que esta ventana a mi experiencia te inspire a seguir tu pasión, sin importar los obstáculos. ¡Hasta la próxima, feliz juego y creación de ruidos!
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Juno ya está disponible en Supervisión 2juega gratis en Xbox Series X|S, Xbox One y PC ahora.
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