Con el mando en la mano, este es un juego de aventuras clásico: MachineGames ha aportado su considerable experiencia con los juegos de acción en primera persona, pero la ha llevado mucho más allá. En Marshall College, te dan un tutorial realmente suntuoso: Indy intenta frustrar sin éxito un robo (enseñándote los rudimentos del combate), descubre qué exhibición ha sido robada del museo (dándote los conceptos básicos de la resolución de rompecabezas) y te pide que sigas pistas para averiguar quién entró y para quién podría trabajar (dándote algunos consejos ligeros para atravesar el lugar).
Siguiendo esas pistas hasta la Ciudad del Vaticano, se nos muestra cómo el juego abordará sus secuencias más lineales: Indy necesita entrar en los muros del Vaticano, pasando a las fuerzas fascistas que se han mudado misteriosamente. Se presenta como un ejercicio de sigilo: los niveles están repletos de elementos que puedes recoger y lanzar para distraer a los guardias, desde botellas hasta… violines. Pero también te enseñan que cualquier cosa que arrojes también puede ser un arma.
Para alguien que es inestable en el sigilo en el mejor de los casos, esta es una buena noticia. Uno de los placeres puros de Indiana Jones y el gran círculo es la fluidez con la que cambia de marcha, y esta sección lo enseña maravillosamente. En un momento, estoy confundiendo a los guardias con objetos que hacen ruido, y al siguiente estoy en las almenas del castillo, eligiendo mi propio camino hacia mi objetivo (incluso estas secciones más sencillas ofrecen múltiples rutas para el éxito), y luego estoy viajando por una tirolina, alertando a tres guardias, disparando a dos, dándome cuenta de que me he quedado sin balas y luego dándome cuenta de nuevo de que, cuando me quede sin balas, puedo usar mi revólver como arma cuerpo a cuerpo (por cierto, me hubiera gustado entender eso durante el incidente de la cuchara de madera).
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