Torre Llega A Game Preview La Próxima Semana, Y Con Ello, Los Jugadores en Xbox Series X | S, Windows PC, Xbox Cloud Y Juego Pass Podrán Unirse A The Belfry Junto a Quienes Lo Juegan en Steam.
Torre SE Prepara para una Gran Realización Que Impulsa Aún Más Su Propuesta como Peleador de saqueadores rejugable e innovador. ESTA EXPANIÓN OFICIAL Multiplataforma Amplía la Experiencia de Juego al Ofrecer Botín Más Valioso, Nueva Habilidadas y Más Opciones de Personalización. Como título de xbox Play en cualquier lugar, tu Progreso, equipamiento y Amigos se Sincronizan Perfectamme Entre Xbox y PC. Aunque Esta no es la versión final 1.0 del juego, el debut de Torre en Xbox PENSARÁ MODO COOP EN PANTALLA DIVIDIDA EXCLUSIVAMENTE EN CONSOLA.
ESTA REALIZACIÓN PRESENTA ARBOLS DE HABILIDADES PARA CADA UNA DE LAS CUATRO CLASES JUGABLES EN Torre. Antes, clases Las estaban definidas únicimé por el tipo de arma y se mejoraban con el tiempo. Ahora, CADA clase cuenta con su propio árbol de Habilidades, lo que da Lugar A Una Progresión más Profunda, un juego de un juego en enriquecido y una forma muy
Para conocer más SOBRE ESTE NUEVO SISTEMA, HABLAMOS CON ISAAC TORRES (diseñador de combate principal) y Chris Mandell (diseñador de sistemas senior), Quienes nos Contaron cómo se Diseñó la función Torre JUSTO A TIempo Para Su Lanzamiento en Vista previa del juego.

Nuevos Árboles de Habilidades para clase para Cada
El combate en Torre SE Divide en Cuatro Clases distintas, aún definidas por el tipo de arma que utilizan. Centinela combina Espada y Escudo en un Estilo Clásico que Balancea Ataque y Defensa. Pyroclast USA Un Gran Mazo de Guerra que Inflige Daño de Fuego. Rockbreaker Ataca enormes Guanteletes Capaces de Causar Estragos A Corta Distancia. Shadowstriker es una clase ágil con dos dagas afiladas.
Los Nuevos Árboles de Habilidades Refuerzan Estos Arquetipos desde Todos LOS Ángulos Posibles. Del Nivel 1 al 50, Podrás Avanzar desbloqueando Movientos, Habilidades Adicionales, Nueva Formas de Ejecutar Combos y Perks que incluido permitido adoptar un rol de apoyo en tucuadra.
Dentro de Cada Árbol, podrás desbloquear y equipar habilidades de ataque rápido, Habilidades de Carga y Mecánicas ÚNICAS DE CADA ARMA QUE CAMBIANA Radicalmento CÓMO se Comportan tus atques. Es un Cambio enorme, Pero se siente muy natural, según explica mandell:
«La decisión de incluir la maestra de clases como sistema de programas se tomó hace tiempo», Comenta.

La configuración perfecta
Los Árboles de Habilidades Brindan Mucha más versatilidad al Momento de definir tu clase, lo que significan que dos Jugadores con el Mismo tipo de Arma Pueden Tener Estilos de Juego Totalmente Diferences. Tomemos como eJemplo la clase sentinel: una personaje puede centrars en habilidades ofensivas que infligen Daño prolongo, Mientras otra puede enfocarse en escudo y habilidas de soporte. Este mejora el juego en eOplo y permita que cada uno uno elija lo que más le guste, en lugar de limitarse un equilibrio las clases en una escuadra.
Si se Profundiza aún Más, muchas de las Habilidades Dentro de Cada Árbol Están Diseñadas para combinar y formar «construye». Un eJemplo que comparte torres y mandell es la construcción de sangrado para sentinel, que une habilidades que provocan sangrado continúo con perks que amplifican Efecto.

Máxima Libertad, Mínima Fricción
Torre Está Diseñado para facilitar la Experimentación y Fomentar la Mezcla de Estilos de Juego. Cuando no estás en combate, puedes cambiar de upugo, habilidades y clases fácilmento a Través de una interfaz siempre accesible. A Diferencia de Muchos Juegos de Rol de Acción (Arpg), Donde Cambiar de Especialización Es un Gran Compromiso Que suele Costar Tiempo y/o Dinero, Towerborne ha simplificificado al máximo la experimentación. Una Vez que Alcanzas Cierto nivel y desbloqueas una habilidad, puedes equiparla y desquiparla al instante (cuando no estás en combate) para combinar habilidadas o probar algo difierente sin tener que reconstruyrir toDo tu persona.
«No hay Queremos que la configuración de la configuración del mar tedioso», Dice Mandell. «Queremos que Puedas Combinar, Modificar y adaptar tu construye como quieras».
ESTO TE PERMITE Probar UNA Configuración en Cualquier Misión sin invertir mucho Tiempo, y si no hay funciones, puedes Ajustarla fácilmente. Posibles de las combinaciones de heno, las algunas más complejas que otras, y el sistema está diseñado para que explora a las Todas las que quieras.

Desarrollo Imporado por la Comunidad
Cuando Stoic Lanzó el Acceso anticipado en Steam en Septiembre, su objetivo era construir una comunidad comprometida y entusiasta con el paquete fundador desde el ceber día. Muchas de las funciones de las ramas, incluida la maestra de clases, ya estaban en mente, pero fue el apoyo de los jugadores fundadores lo que ayudó a priorizar y Validar Decisiones Clave.
«Ya Estaba Trabajando en cosas relaciones con la maestra de clases, y decidí Añadir un Ítem de Esa Rama al Sentinel para ver cómo reaccionaba la comunidad», Explica Torres. «SUS Comentarios me Ayudaron A Tomar Esa decisión Mucho Antes».
Desde el día uno, el úito ha sentido que la comunidad entiende perfectamete lo que Torre aspira a ser. El Equipo de Stoic Escucha con Atención los Comentarios de Los Jugadores, Lo Cual Ha Influido Vislemento en la Gran Actualización que se apraxima. Conse Respaldo, Están Más Cerca que Nunca del Juego que siempre Imaginaron … Y ESTO APENAS COMIENZA.
«Incluso Leer Discord, Reddit o ver Videos en YouTube Ayuda Mucho Al Equipeo, Porque Tal Vez Ya Estábamos consideran una idea, y ver Que a la Comunidad le Gusta nos da Una Razón para Acelerar su desarrollo», Añade Torres.

Torre Llegará A Game Preview El 29 de Abril Para Xbox Series X | S, Windows PC, Xbox Cloud Y Xbox Game Pass. Preinstálalo Ahora.
Acompáñanos a el 29 de Abril a las 10:00 am (Hora del Pacífico) en el Stream de Lanzamiento en Twitch.tv/xboxDonde Kinggothalion Explorará la Nueva Versión para Consola Junto a Trisha Stouffer y John Watson, de Stoic.
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