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Inicio » Jugamos Resident Evil Requiem: en primera y tercera persona

Jugamos Resident Evil Requiem: en primera y tercera persona

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Por masterweb en 2025-06-11 Catalogo,Video Juegos
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Déjame Comenzar con este: Réquiem de residente Te Permitirá Jugar en Primera y Tercera Persona. Para la Mayoría de Los Juegos, este sería una característica interesante; Pero para una Nueva Entrega Principal de Resident Evil, Se Siente Más como una declaración Filosófica.

LOS Primeros Clásicos en Tercera Persona de la Serie Establecierón El Estándar Para el Horror de supervivencia: Experimentos tensas y enmarañadas que combinan acción, gestión de recursos y acertijos laberínticos. Los juegos más recientes en priala personal han sido más viscerales, Oscilando entre películas de terror y cine de acción desenfrenado. Y Apropiade, réquiem apunta a hacer ambas cosas.

Ubicado en una sala complete oscura en el Corazón del Game Game Fest, se me Mostró Exactamento cómo en una Demo de 30 Minutos que Demostró una Cosa por Encima de Todo: Réquiem de residente Quiere Asustarte tanto como mar posible.

EL CENTRO DE TODO ESTO ESTÁ LA Nueva Protagonista de Requiem, Grace Ashcroft. Como vimos en el tráiler de revelación del juego, Grace es una analista technica del fbi envíaada a una arruinada raccoon ciudad para investigador un señor brote Defirmedad; Ya Diferencia de la Mayoría de los Otros Héroes de la Serie, Simplemente no está equipada para lidiar con lo que encuentra allí. Grace Tiene la Energía de Una Clásica «Final Girl» Del Cine de Terror: No es una una Luchadora, Simplemente Alguien Atrapado en el Peor Lugar, en el Peor Momento, Y eSo Colorea Todo Sobre El Juego A Su Alrededor.

Mi demostración comienza con grace atada, boca abajo, una camilla médica, teniendo su sanga Drenada por alguien descónocido por maíz razones desconocidas. Libérándosa de Manera Poco Elegante, SE Encuentra en una Sala Médica abandonada; El JUEGO NO OFRECE MARCADORES DE OBJETIS, NINGÚN OBJETIVO DECLARADO, PERO EL OBJETIVO ABUNDANTE CLARO: ENCONTRAR UNA SALIDA.

Lo que Siguio Fueron 30 Minutos de Pura Tensión que Rara Vez El Sentido en una demo de Juego. Los Gráficos Hiperrealistas de Requiem —este es un Nuevo Paso para el Ya Hermoso Re Motor de Capcom— Juegan Con la Luz y la Oscuridad en TODO Momento. Me Arraster por la Sala, Buscando TODO lo PUedo en Busca de Pistas. Un clásico acertijo de residente malvado se revela rápidamete: una puerta cerrada, una caja de fusibles rota, una puerta ornamentada que oculta secretas tanto mecánicos como narrativos.

SE basa en ideas bien establecidas de Toda la Serie, Pero las Coloca en un Nuevo contexto: Temo Absolutamé Cada Nuevo Pasillo y Descubrir Qué Hay Detrás de Cada Nueva Puerta Puerta. Es Casi Gracioso Cuán LeJos Lleva esta Sección del Juego Esa sensación familiar de Esperar que ocurra un sostro apoyino. La propia grace es parte de este: reacciona con miiedo audible a cada Nueva Ubicación y jadea cuando escucha algo caminando por los pasillos, sin ser visto. Te pone en un estado de tensión casi constante. Donde Los Juegos anteriormente Rompía esa tensión con emboscadas o peleas A Pequeña escala, réquiem simplemento te deja cocinánándote en el miiedo.

Tu elección de Jugar en Primera o Tercera Persona (y Puedes Cambiar en Cualquier Momento) Podría Alterar Cómo ves Todo Esto, Pero los resultados Son Los Mismos. CAPCOM CLARAME HA PUESTO UNA ENULE CANTIDAD DE TRABAJO PARA QUE NINGUNA ELECCIÓN SE SIENTA COMO LA Forma «Verdadera» de Jugar. Las Animaciones Han Sido Ajustadas para Ambas Perspectivas para Ayudar A Que se Sienta Natural, Sin Rompper Nunca El Hechizo de Miedo Que Lanza Mientras avanzas Silenciosamé por este Lugar Verdadero Ominoso.

CUANDO ESA TENSIÓN FINALMENTE SE ROMPE, LAS COSAS SOLO SE VOLVEN MÁS DESAGRADABLES. Después de Encontrario Un Encendedor, Lo Uso para Arrastrarme por un Pasillo Negro como la tinta la tinta Hasta una estación de Enfermeras, y obtengo mi imprimador de momento de Sobresalto: un cuserpo Enfermo Cae de la siguiente puerta que abro. Grace Grita, Y LUEGO APARRECE ALGO MÁS PARA ALIMENTARSE. Vimos un Vistazo de la Principal Amenaza de la Demo de Requiem al final del Tráiler de Revelació, pero obtuve una vista completa. Es una criatura monstruosa, de ojos saltones, que podría haber sido una de las enfermeras que trabajaban en está sala, tan alta que necesidad necesita agarse para pasar por las puertas.

Desde Aquí, La demostración Cambia de Vibra. El Análogo Más Cercano en la Serie Es Claramete Sr. X: Una Amenaza Acechante que no Puede ser Asesinada, solo Sobrevida. Necesitarás USAR CADA UBICACIÓN DE HAYAS ENCONTRADO PARA ESCEDERTE Y Confundir a la Criatura, Avanzando Cuidadosamento un su alrededo para Alcanzar tu próximo objetivo. Pero También se Están Tomando Ideas de otros Lugares. La presente presente en bucle y atterRadoramento Mundana de la Sala Recuerda Al Traumatizante pt de Hideo Kojima, y ​​huy un indio de alienígena: aislamiento en la forma en que nunca estás complete seguro de cuánto sabe esta criatura. Huele El Aire Mientras te Busca, Rompe las Coberturas que podrías Haber Usado para escalones, y puede lanzarse a Agujeros en el techo, dejándote aterrorizado de que pueda aparece en otro lugar entalamento diferce mientras exploras.

Hay una sensación de Inteligencia malévola detrás de Ella: en un momento, huyo a una sala lateral, cerrando la puerta detrás de mí, esperando complete que la criatura la atraviese. En Cambio, Hace Algo Con las Luces y Desaparece, Dejando Uno de los Pocos Espacios SEGUROS DE LA SALA TAN ATERRADOR COMO CUALQUIER OTRO LUGAR. «¿En serio?», Dice Grace, Resumido Perfectamento mis sentimientos.

Mi demostración termina cuando final finalmento Encuentro el fusible que necesito para salir: logro asustar a la criatura rompiendo una botella contra una un pared (otro rasgo desaperalidad que el juego aparentente te permita descubra por ti misso), y corro porlaillo haste saste sasteeTa -neceSeTe neceseTeSeTeSeTeSeTeSeTes neceTeSeTes neceTeSeTes neceseTes neceseTeSeTes neceTeSeTes neceseTe neceseTeSeTes neceTeSeTes neceseTeSeTes neceTeSeTeSeTeSeTeSeTe NECEST Abrir. ES Un Momento de Raro Triunfo en Los Videojuegos, o Al Menos lo Habría Sido si la Criatura no Hubiera Agarrado A Grace y La Hubiera Arrastrado de Nueva Lo que sucede desespués es una incógnita.

Capcom no se pronuncia Sobre cómo se relaciona esta sección con el juego en general. ¿ESTE un segmento Único Al Estilo de la Casa Beneviento de Resident Evil Village, o Representa Una Idea de Juego General; que este se trata más de impotencia y formas de insultos de evitar el peligro en lugar de confrontarlo? Esa es una pregunta que tendroMos que respondiera más adelante, Pero es una prima impresión Bastante Fuerte. PODRIA ESTAR Combinando Ideas del pasado y presente de Resident Evil, TODO ENVULELTO EN ESA ELECCIÓN DE PERSPECTIVA, PERO EL resultado es algo que se siente como un Nuevo Futuro para la Serie.

Resident Evil: Requiem Llegará A Xbox Series X | S El 27 de Febero de 2026.

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