Hubo un Momento, Cuando los Años de Desarrollo de Split Fiction Estaban Llegando A Su Fin, en el Director Josef Faires se Encontró Jugando Su Más RECENTE AVENTURA NARRATIVA COOPERATIVA Y TUVO UNA ESPECTURA DE VELO DE VELACIÓN.
“Es una locura. [Durante el desarrollo] El Jugado el JUEGO UNA Y OTRA Y OTRA VEZ. La Última Vez que lo hice fue con uno de los diseñadores principales y me quedé sentado pensando: ‘¿Qué demonios hemos hecho?’ Es Casi como, adesador de uneño: ‘¿de Verdad Hicimos Est?’ Es increÍble La Cantidad de Cosas Que Hay Dentro «.
Estafa Ficción dividida Llegando Mañana, 6 de Marzo, A Xbox Series X | S, Fares Está en Un Estado de Reflexión. El Equugo de Su Estudio, Hazelight, Ya Ha Comenzado A Trabajar en Su Promo Juego, Pero Este Parece Ser Breve Momento en El Que Fares Puede Mirar Hacia Atrás en Lugar de Hacia Adelante. Y la sensación general que transmite es de Orgullo por ver cómo ha evolucionado su equipo.
Hazelight Proncticamete Creó el Género en el Que Ahora Desarrolla Sus Juegos. Tras Experimentarar Con la Forma en que una Aventura Narrativa para para un solo Jugador podía Contarse A Través de Múltiples Personajes en El Clásico Moderno Hermanos: Una historia de dos hijosJosef Fares Fundó Su Estudio Con el Objetivo de Llevar Esa Idea Aún Más Lejos.
Una salida Permitió al upoparo crear una Historia completa BASADA ORIGINAL EXCLUSIVAMENTO EN EL MODO COOPERATIVO, Y LUEGO LLEVARON ESE CONCEPTO A UNITURADO ASombroso con el Galardonado Se necesitan dos.

Ficción dividida Lleva esta Idea Aún Más Lejos, Utilizando Mundos de videojuegos más familiares, como la fantasía y la ciencia ficción, pero combinándolos y desafiando sus límesis de que llorgan a un ritmo vertiginoso. PUEDES ESTAR ESCAPANDO DE TROLLS EN UN Pueblo asediado medieval, de Repente ser un ciber-ninja que corta o azota con un látigo láser a hordas deemigos y luego te conviertes en … un de las cebras mágicas mágicas …
A Primera Vista, El Formato Puede Parecer Familiar Dentro de Hazelight: Sigue Sido un JUEGO QUE REQUIERE DOS JUGADORES (Ya Sea en Cooperativo Local U Online) Y Combina Secciones en Pantalla Dividida y EN SOLITARIO para la constancia de la Constanza Nuervas Mecánicas. Pero tarifas lo ve como verdadero avance en la capacidad de su upugo para desarrollar mecánicas innovadoras y contar historias experimentales.
«Es una evolución natural», me comentó. «Tenemos un Equipo Más Maduro, Mejores Herramientas Técnicas, una alcalde comprende del Diseño de Mecánicas, Somos Mejores Escripto Historias para el Modo Cooperación y, obvia, Ahora Sabemos con el alcalde Clarido Qué Debemos Descartar Desde El Principio». «» «.» «». «
Juega Hasta El Final, en serio. Confía en Mí, Cuando Llegues al desenlace verás cosas que nunca tiene visto en un videojuego.
Tarifas de Josef
Tarifas cree que una versión anterior de avelight no habría podido cear Ficción dividida. De Hecho, Deja Claro Que, por grano que Conozcas sus Juegos anterior, El Estudio Ha Escondido Aquí ALGUNAS Ideas de Realmento Sorprendidos:
“Juega Hasta El Final, en serio. Enterás lo que digo. Confía en Mí, Cuando Llegues al desenlace verás cosas que nunca tiene visto en un videojuego «.
Entonces le pregunto si la motivación directora de hazelight es hacer cosas que nieie más ha intentado. Pero tarifas ve su trabajo de una manera más matizada:
“La Clave NÚMERO UNO EN HAZELIGHT ES LA PASIÓN POR LO QUE HACEMOS. No hay una regla especial, como ‘siempre tiene que Haber algo complete nuevo’. Lo importante es sentir esa pasión, porque si no está ahí, el juego no será hueno. Punto. Pero también nos encanta desafiarnos a nosotros Mismos: ‘¿Qué podemos Hacer que no hay Hayamos intentado antes? ¿Podemos probar algo que nunca hemos tlex? ‘ Siempre es EMOCIONTE PONERNOS A PRUEBA «.

La idea de combinar ciencia ficción y fantasma fue la chispa inicio que dio Vida una ficción dividida. La Historia Sigue A Dos Escritores Que Son Invitados A UNA Empresa de Tecnología Con la Esperanza de Conseguir Un Contrato Editorial, Hasta que Uno de Ellos Descubre Que, en Realidad, Sus Ideas SERÁN Extraídas y Reutilizadas por Una Neweva Tecnología.
Tras Un Alter -Alter -, Ambos Escritores hijo Arrastrados A una simulacro simulació basada en sus propias creaciones, donde sus Mundos e Ideas completas de distintas comienzan a fusionarse. Tú (y tu compañero de juego) vivirán los resultantes de este caos en lo que las tarifas describen como «una película de amigos hecha videojuego «.
Y fue en Esa fusión de ideas donde tarifas y su equipón de upontrario la manera de lllevar su trabajo más allá de todo lo que había hecho antes.
“Se Trata de Llevar este Al SigUiente Nivel, y Luego al SigUiente. ¿CÓMO PODEMOS HACER QUE LOS JUGADORES ESTÉN SIEMPRE ATENTOS, MANTENIVO ESA SENSACIÓN DE ‘QUE DEMONIOS ESTÁ PASANDO?’ Y ASEGURÁNDONOS DE QUE EL RITMO SEA EL ADECUADO? Siempre Hay algo a la Vuelta de la Esquina que te va a Sorprender y Fascinar «.
Interno Ficción dividida, [hay una sección en la que montas] Dragones, y solo uno de Esos dragones Tomó, Según tarifas, Unos ocho meses de Trabajo para Cearearse.
Por Supuesto, este representante una cantidad enorme de trabajo. Ficción dividida da la sensación de estar introductucio Nueva Mecánnica Cada 15 Minutos y Descartando Las anterior, Pero no PUEDE Permitirse que Cada Nueva Idea se sienta a Medio Camino.
“En ficción dividida, [hay una sección en la que montas] Dragones, y solo uno de Esos Dragones Tomó, Creo, Unos Ocho Meses para Cearearse. Al Principio de Mi Carrera, Muchos Miembros del Equipo me decía: ‘¿por qué hacemos todo este si Solo lo vas a Jugar por un unos 10 minutos?’
“Pero el Punto es este. En una película, si tienes una gran escena que costó dinero, no la reutilizas solo porque Fue Cara. A Veces Siento que Esos Momentos Geniales No Serí Tan impactantes si los Repitiéramos Una y Otra Vez. En los videos VideoJuegos existe ESTA IDEA DE QUE, solo porque algo fue muy costoso de hacer, tiene que reutilizarse. Pero ¿por qué? ¿Por Qué Tinee Que Repetirse? ESO le Quita la Magia a la Experiencia original «.
Ficción dividida Lleva Esa Filosofía Hasta Sus Últimas consecias Al incluir enormes secciones de contenido total de total opcional. Se necesitan dos mini-juegos de los diez algunos como un Largo del Camino, Pero Estas Secciones (un las que accede a un Través de Portales que se encuentra en El Juego) van Mucho MÁS ALLÁ.
“Aquí, en Realidad hijo Mundos complete Nuevos, Con Mecánnicas Diferentes, A Veces Jefes, Nuevos Visuales entornos. Es literal de Como si Hubiera un Nuevo Juego Dentro del Juego «.

Es un enfcoque de diseño Arriesgado, Pero tarifas ha encontrado confianza en el éxito que Ha Tenido. Millones de Personas compraron sus Últimos dos Juegos, Dejando Claro que hay un gran interés por lo que está haciendo.
No es que se estuviera disputa a Cambiar de Rumbo, de Todos Modos:
“Mira, no me adaptó a un nieie, ni hermanos con hermanos. Para ser honesto, yo da Igual. En Hazelight, Siempre Seguimos Nuestra Visión. Lo Hemos Hecho Desde El Principio. Con hermanos, Hubo Muchas Dudas. Con una salida, lo Mismo. Y Con Tome Two, También.
“Claro, Ahora Hay Menos cuestionAmientos desde Fuera, PERO ESO NO CAMBIA NADA. El JUEGO SIempre Será El Juego Que Queremos Hacer. Lo único que puedo asegurar es que hazelight siempre se Moverá por pasión, por hacer los juegos que realmenta Queremos Hacer. Y eso no va a Cambiar.
Tarifas no suelta ninguna pista SOBRE El Próximo Juego de Hazelight, Ni siSquiera si Seuale la Formato Cooperativo de Sus anterior Trabajos, pero ficción dividida deja Claro que su equipo no Piensa quederse quema. ESTOY CASI SEGURO DE QUE, EN UNOS AROS, FUERA VOLVERA A SENTARSE Y DIRÁ: «¿EN SERIO HICIMOS ESTO?»
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