Resumen
- Conseguir una base sólida al inicio de Ara: Historia no contada es clave para hacer una transición exitosa fuera de la Primera Era lo más rápido posible; Aquí te mostramos cómo lograrlo.
- Utilizar una combinación de Creación, Expansión e investigación de Tecnología específica nos ha ayudado, ¡y también puede ayudarte a ti!
- Ara: Historia no contada se lanza el 24 de septiembre de 2024, para PC con Windows, Steam, y estará disponible desde el primer día en PC Game Pass.
En Ara: Historia no contada hay una gran cantidad de sistemas de juego que aprender, desde la Creación y la Investigación hasta el Prestigio. Te tomará tiempo acostumbrarte por completo a su asombrosa versión del género de gran estrategia. Y como sucede con muchos juegos de este tipo, mientras más tiempo pases jugándolo, más te familiarizarás con su ciclo de juego, y todo empezará a encajar. Antes de que te des cuenta, las horas volarán mientras te sumerges en tu búsqueda para convertirte en el gobernante más grande de la historia.
Mi experiencia con Ara: Historia no contada me ha enseñado que una de las claves del éxito es una sentar buena base y salir de la Primera Era en menos de 50 turnos, asegurándote de avanzar en la Investigación necesaria para las fases posteriores del juego. Puede que estas estrategias no se ajusten perfectamente a todos — dependiendo del líder que elijas, algunos de estos beneficios de calidad de vida serán más relevantes — pero en mi caso, estas tácticas me han ayudado a establecer una base sólida al principio y podrían ayudar a encaminarte en la dirección correcta.
Automatiza tu Explorador
Uno de los primeros movimientos que deberías hacer es poner a tu Explorador en ‘Auto-Explorar’ el mapa. Puedes encontrar esta opción en la esquina inferior izquierda de la pantalla, en el ícono circular. Más adelante podrás volver y darle instrucciones más específicas, pero por ahora déjalo explorar y revelar la ‘niebla de guerra’ alrededor de tu zona inicial. Además, son muy buenos encontrando y recolectando las diversas Reservas de recursos que aparecen en el mapa, dándote pequeñas mejoras en componentes de Creación o recursos.
Construye tu taller
Tu cola de construcción inicial será fundamental para salir de la Primera Era lo más rápido posible. Cuando se te dé la opción de elegir tu primera Mejora, elige el Taller. Necesitarás este edificio para crear suministros esenciales que luego te ayudarán a aumentar la producción de tus otras Mejoras, y el Taller es donde ocurre gran parte de esta magia. Además, te permitirá acumular bienes comerciales que podrían ser útiles más adelante, cuando te encuentres con otras civilizaciones.
Servicios de alquiler
Incorporar Servicios a tu Ciudad, como Joyas, Festines o incluso artículos elaborados como Cestas, puede darte un impulso en la escala de Calidad de Vida. Una de las claves más importantes para tener éxito en Ara: Historia no contada es encontrar todas las formas posibles de mejorar la vida de tu gente. Aprovechar el impulso de tus Servicios puede ayudar a aumentar rasgos como Felicidad, Prosperidad y otros, lo que no solo favorecerá el crecimiento rápido de la ciudad, sino que también te permitirá acelerar el progreso para iniciar una Edad de Oro (hablaremos más de esto en un momento).
Investiga lo que realmente necesitas
El árbol de Tecnologías está lleno de opciones; Tómate el tiempo para pasar el cursor sobre estos elementos y leer la “letra pequeña”. Verás que muchas de estas Tecnologías también desbloquearán nuevos artículos que podrás fabricar en tu Taller, además de mejoras cruciales que querrás aprovechar lo antes posible (y no pasar por alto cuando salgas de la Primera Era). Por ejemplo, la Tecnología de Fabricación de Cuerdas desbloquea los Campamentos Madereros, una mejora fundamental para recolectar Madera. Otros como el Almacenamiento de Granos desbloquean el Granero, que mejora la producción de las Granjas, y la Alfarería desbloquea la Tienda de Cerámica, lo que abre aún más opciones de Fabricación. Así que lee la letra pequeña y elige una Tecnología que pueda ayudarte a mejorar tus instalaciones en esta fase inicial.
Paga por un Pase Rápido
Si tus Proyectos no se completan tan rápido como quisieras, siempre puedes gastar algo de Riqueza para reducir el número de turnos restantes. No podrás recurrir a esto muchas veces en la fase inicial del juego, ya que comienzas con algo de Riqueza, pero no tanto como para gastar a manos llenas todavía. Pero si sientes que necesitas consolidar tu base y ya tienes varios turnos avanzados, considera pagar por este impulso para que todo siga en marcha.
¡Expándete!
Entre los Turnos 11 y 15, deberías empezar a recibir tu primera Generación de Reclamaciones. Juega de acuerdo con el mapa que te ha tocado y evalúa lo que tienes frente a ti. ¿Alguna de estas áreas contiene materiales únicos (por ejemplo, Caballos) para recuperar? ¿Alguna de ellas ofrece un mayor rendimiento de ciertos Recursos? Dado que esta primera parte del juego se trata de asegurar una buena base, asegúrese de no pasar por alta alguna necesidad crítica. Por ejemplo, en una partida, avanzando varios turnos, descubrí que me faltaba Madera; no había considerado esto al elegir mis Reclamaciones. ¡No cometas el mismo error! Toma un enfoque equilibrado al seleccionar tus Reclamaciones.
Asentador antes del turno 30 (a más tardar)
Para el Turno 25, deberías estar cerca de maximizar algunas de las oportunidades de Mejora en tu zona inicial, ¡es momento de expandirse! No solo para seguir consolidando tu presencia en la región, sino también para asegurarte de que tu segunda ciudad complemente los recursos o las opciones estratégicas que tu zona inicial podría no tener (por ejemplo, si no estás cerca del mar, asegúrate de que tu segunda ciudad sí lo esté). Asegúrate de que el Asentador esté en tu cola de producción antes del Turno 30 y envíalo a fundar una nueva ciudad, evitando encontrarte con Tribus hostiles en el camino. Y con tigres. Ah, y con leones también.
Entra a tu Edad de Oro
Llena la barra de Edad de Oro aumentando varios indicadores de Calidad de Vida de tus Ciudadanos, como Felicidad, Salud, Conocimiento, Prosperidad y Seguridad. Puedes encontrar estos indicadores en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Todas tus Mejoras influyen en alguna de estas estadísticas de alguna manera y la barra de Edad de Oro lleva un registro de todas, sumando los atributos adicionales que estás aportando. Aquí es donde vuelve a ser crucial el Crafting, como mencioné anteriormente con las Amenidades. Poder adjuntar objetos elaborados como Joyas (que aumentan la Prosperidad y la Felicidad), Festines (que incrementan la Comida y la Felicidad) y Cestas (que aumentan la Prosperidad) ayuda a llenar la barra de Edad de Oro. Una vez activada, recibirás un bono de Prestigio de todas las fuentes de Prestigio (como la Arquería y la Ganadería) durante 25 turnos, lo cual será muy útil en las próximas Eras cuando te enfrentes al desafío de avanzar más allá del Acto 1 contra tus oponentes.
Apunta al éxito
Hablando de cómo aumentar tu barra de Calidad de Vida, si te es posible, invierte algunos recursos elaborados en desarrollar un Triunfo. Por ejemplo, Stonehenge puede brindar un aumento significativo en Conocimiento, lo que a su vez alimenta tu barra de Edad de Oro y te ayuda a mejorar tu posición frente a otros Líderes.
Sé un buen vecino… por ahora
Es probable que no necesites decirlo, pero se trata de no buscar peleas. O al menos no hasta estar seguro de que puedes ganarlas. Mejor aún, intenta llevarte bien con todos los que conozcas en esta etapa inicial. Lo repito: tu enfoque debería ser establecerte en la región con crecimiento de recursos, Mejoras y generación de Reivindicaciones, no lidiar con escaramuzas. Dicho esto, no estaría de más que investigues Arquería como tu segunda o tercera tecnología, para poder repeler posibles incursiones en tu ciudad y eliminar cualquier criatura hostil.
¿Por qué no ir por seis?
Al acercarte al Turno 50, deberías estar terminando tu quinta investigación tecnológica, lo que te permitirá elegir avanzar a la siguiente Era (Bronce). Si tienes una buena posición en comparación con otros Líderes, considera completar todas las opciones de investigación iniciales que te quedan, ya que te serán útiles a largo plazo. Esto te permitirá crear más Bienes Elaborados y realizar Mejoras que serán necesarias en otros terrenos a medida que tu imperio crezca.
¿Qué sigue?
Si ha seguido los consejos de este artículo, deberías estar avanzando más allá de la Primera Era hacia el Turno 50 aproximadamente. Una vez lograda, la siguiente fase del juego comenzará siendo una mezcla de lo que ya has estado haciendo: establecerte firmemente en tu región, reunir algunas tropas para defensa, elaborar objetos para posibles intercambios y aumentar tus rendimientos. En este punto, tu objetivo es asegurarte de estar en una posición suficientemente buena para superar el Acto 1. Básicamente, es una carrera hacia la Edad del Hierro para asegurar tu lugar en el juego. ¡Espero haberte ayudado a lograrlo hoy! ¡Buena suerte!
Ara: Historia no contada se lanzará el 24 de septiembre de 2024 para Windows PC, Steam y desde el primer día en PC Game Pass.
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