Resumen
- Descubre algunas de las formas en las que Ara: Historia no contada se diferencia de otros juegos de gran estrategia.
- Elementos únicos como la creación de objetos, turnos simultáneos y un diverso grupo de personajes históricos conocidos y menos conocidos son solo algunas de las formas en las que se distingue.
- Ara: Historia no contada se lanzará el 24 de septiembre de 2024 para Steam, Windows PC y estará disponible el mismo día de su lanzamiento con PC Game Pass. Actualmente está disponible para reservar en Steam y Windows Store.
Los juegos de gran estrategia son una experiencia de juego increíblemente única: ¿dónde más puedes encontrar la alegría de aprender a recolectar alimentos, investigar cerámica y luchar en una guerra de desgaste, todo en un solo juego? Muchos de ellos aplican sus propios ajustes a una variedad de mecánicas de juego para dejar su huella, pero ninguno, en mi opinión, está dando un paso tan grande como lo que Ara: Historia no contada se esfuerza por lograr
A lo largo de nuestra cobertura de Ara Aquí en Xbox Wire, hemos aprendido mucho sobre lo que el equipo de Oxide Games está tratando de lograr, vertiendo muchos elementos modernos en su juego y encontrando formas de hacer evolucionar el género al mismo tiempo. Con el lanzamiento el 24 de septiembre de 2024, quería detallar algunos de los elementos más notables de Ara: Historia no contada para ayudarte a comprender mejor qué es (y qué no es) antes de que se proponga dejar su huella en la historia.
Su mundo animado es dinámico
probablemente hayas visto las imágenes del mundo animadas de Ara: Historia no contada. Es increíblemente detallado y es un placer explorarlo mientras admiras la majestuosidad de todo. También es interactivo: al hacer clic en los ciudadanos, estos reaccionarán bailando o saludando, y se genera de manera procedimental, por lo que obtiene una nueva experiencia con cada juego que juega.
Sin embargo, una de mis funciones favoritas es ver cómo mi nación cobra vida, paso a paso, a través de la progresión visual. No solo el mundo está sumamente detallado con briznas de hierba, olas rompientes y nubes arremolinadas, sino que sus estructuras son increíblemente intrincadas, incluso evolucionando estructuralmente con el tiempo.
Me encanta poder ver a mi gente caminar, o tomar una azada y ayudar con la agricultura, o apiñarse para derrotar a un león rebelde. Simplemente hace que toda la experiencia sea más atractiva: quiero seguir mejorando mi nación para ver qué cambios visuales ocurrirán como resultado. Todo esto alimenta el deseo de preocuparte por lo que estás construyendo y para quién lo estás construyendo: tu gente.
La creación como su componente central
La recolección de recursos es la pieza central de casi todos los juegos de gran estrategia. Recolectar madera y carne para construir unidades es prácticamente la ley en la mayoría de los casos. Paraca Ara: Historia no contadatambién tiene su parte de recolección de recursos, incluidos materiales, riqueza, madera y alimentos, pero es lo que puedes hacer con esos recursos lo que lo hace destacar. Aquí es donde la artesanía juega un papel tremendamente crucial en la configuración del desarrollo de tu nación.
La creación en Ara se divide en un par de componentes diferentes, cada uno de ellos tremendamente importante para que lo uses si quieres que tu gente triunfe. Puedes construir Mejoras, como un Boticario, que te permiten crear diversos Bienes, incluyendo Servicios que se pueden distribuir a tus ciudadanos, o Suministros que se pueden adjuntar a Mejoras para mejorar sus capacidades. Algunos grandes Triunfos también requieren ingredientes o bienes únicos que se deben recolectar, crear o intercambiar.
Los objetos creados también se pueden usar para mejorar tus ciudades o entrenar unidades y se pueden usar como un Regalo para comerciar con otras naciones o para ayudar a mejorar el Favor – nada dice amistad como regalar cinco ollas de cerámica. Todo esto ayuda a aportar otra capa de profundidad a Ara: Historia no contadaque te permite ajustar tu estrategia a tu estilo de juego al permitirte sumergirte en la fabricación de servicios, mejorar tus parcelas o entrenar a tus ejércitos.
Funciona con turnos simultáneos
En un juego típico de gran estrategia por turnos, los jugadores se turnan de forma secuencial: ve lo que planea tu oponente y contrarresta ese movimiento y viceversa. La diferencia en el caso de Ara es que procesará todas esas acciones a la vez; a esto se refiere el equipo cuando habla de turnos simultáneos; resuelve simultáneamente el turno de cada jugador al mismo tiempo.
La intención es crear una mayor sensación de suspenso y anticipación durante la fase de decisión, ya que debes tener en cuenta un poco las conjeturas sobre los movimientos que podría realizar tu oponente. Una vez que presiones “Finalizar turno” para iniciar la fase de resolución, el juego procesará todo lo que esté en la cola y emitirá los comandos al mismo tiempo. Luego verás que todos los movimientos se desarrollan en el mapa y luego es hora de comenzar el ciclo de nuevo.
Esto crea un desafío atractivo que requiere que te adaptes rápidamente a tu oponente y aprendas a anticipar sus movimientos más de lo que lo harías en un juego típico de gran estrategia. Como ya comentas en nuestro reciente avance multijugadoresto reduce significativamente los tiempos de turno, lo que permite que el juego admita 20, 30 o incluso más jugadores en una sola partida, lo que te permite concentrarte en la estrategia en lugar de en la espera. En las últimas etapas del juego, cuando muchas naciones comienzan a converger entre sí, la nación que mejor se pueda adaptar a estas situaciones probablemente será una de las últimas en pie.
Incluye un diverso grupo de figuras históricas.
Los juegos de gran estrategia pueden ponerte en los zapatos de una variedad de figuras históricas, alienígenas amenazantes o incluso enanos. Ara: Historia no contada (si el nombre no lo delata) se inclina hacia el lado más histórico de las cosas al permitirnos jugar como figuras históricas conocidas y notables como Juana de Arco de Francia, Julio César del Imperio Romano e Isabel I de Inglaterra.
También está aquí donde Ara Aprovecha la oportunidad de forjar un camino más diverso al introducir algunas figuras históricas menos conocidas (pero no por ello menos notables) con las que jugar, como Eva Perón de Argentina, Wilma Mankiller de los Cherokee y Howard Florey de Australia.
Esta es una experiencia genial para todos, desde los aficionados a la historia hasta los jugadores que buscan aprender más sobre el mundo, pero también es un recordatorio de que un gran líder no siempre tiene que ser comparado con el de un gran conquistador, sino por aquellos que han dado forma al curso del mundo, como se te invitará a hacer cuando te sientas y juegues Ara: Historia no contada.
Todo gira alrededor de las personas.
Hay muchas estrategias a considerar con Ara: Historia no contadapero todas se resumen en un elemento clave: mejorar la vida de tu gente. Adquirir recursos, fabricar bienes, construir estructuras icónicas: todo esto está diseñado para mejorar la vida de tu gente. Y así es como ganas.
Encontrar la combinación adecuada de lo que aporta felicidad a tus ciudadanos es lo que alimenta tantos elementos del juego, desde la expansión hasta la cosecha y más. Otras naciones en el mapa también están relacionadas con este elemento; es un equilibrio constante para asegurarte de que haciendo todo estás lo posible para que tu gente prospere, mientras cortas esos beneficios a los ciudadanos de tus oponentes.
No solo eres un líder brillante que intenta apoderarse del mundo. También administrarás a la gente. Una vez que comiences a incorporar eso al resto de tu enfoque estratégico para Araestarás en el camino correcto.
Ara: Historia no contada se lanzará el 24 de septiembre de 2024 en Steam, Windows PC y estará disponible el mismo día de su lanzamiento con PC Game Pass. Actualmente está disponible para reservar en Steam y Windows Store.
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